根据2023年最新报告,游戏行业的
碳排放量在2021年至2022年间出现了变化。具体来说,腾讯、苹果和任天堂等公司在这段时间内减少了其
碳排放量,而网易、世嘉和Unity等公司则同比增加了碳排放。
这份报告调查了2022年游戏行业二氧化碳的排放量以及与上一年相比的变化情况,并评估了净零目标的进展情况。
报告显示,进展最大的公司在减排方面是腾讯,他们同比减少了13.73%的碳排放。其次是苹果,他们的排放量下降了11%。任天堂的碳排放也有所减少,降幅达到2.95%,育碧则只减少了0.14%。
然而,在减排表现相对较差的公司中,Unity成为最严重的之一。他们在2022年的
碳足迹同比增加了32.4%。紧随其后的是谷歌、索尼和微软,它们的增幅从16.5%到18不等。
该报告还指出,在疫情期间,许多公司的数据显得偏低。某些公司的数据异常高大可能是由于其改变了对碳排放的计算方式所致。
AfterClimate 的报告调查了 34 家科技和游戏公司的环境披露情况,其中包括三大
平台持有者(索尼、微软、任天堂)以及育碧、EA、动视暴雪、Take-Two、Embracer Group、网易、Unity 等大公司。
这些公司总共披露了 2022 年二氧化碳排放量超过 8100 万吨。
即使将这五家公司从总量中删除,其余企业披露的 2022 年二氧化碳排放量也将超过 700 万吨。对此进行预测表明,游戏业务所产生的碳足迹已经相当于一个小国家所产生 的水平。除此之外,在碳排放方面表现较好的国家还包括玻利维亚、希腊和芬兰。
报告还指出了一些没有披露或仅披露部分排放量数据的公司,包括史克威尔·艾尼克斯(SE)、Epic Games、Supercell、罗布乐思 和科乐美(Konami)。同时,在环境报告中披露终端用户碳足迹的只有三家 巨头游戏开发商,它们分别是Embracer、万代南梦宫和CD Projekt Red。
报告最后强调:“这也意味着全球游戏受众的碳足迹总量实际上仍然未知。”并鼓励整个游戏行业继续关注这个问题并采取相应行动来减少其在这一领域的影响力。
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