美国在首次全面测算玩游戏所消耗的能源后发现,玩游戏产生的
碳排放量相当于斯里兰卡每年的
碳足迹总量,即2400万吨二氧化碳。据英国《新科学家》周刊网站11月12日报道,加利福尼亚州劳伦斯伯克利国家实验室的研究人员说,罪魁祸首是对更高品质图形的追求,转而在4K显示器和电视机上玩游戏,以及流式传输游戏的发展。
报道称,该团队研究了26款游戏系统的能耗,其中包括几大电子游戏业巨头在过去15年中发布的所有游戏机,以及个人电脑和诸如苹果电视之类的串流媒体设备。他们要求加州的20名测试人员对37款热门游戏进行数十项测试,以检测系统之间的差异和人们玩游戏的方式。该团队根据美国1.34亿套已安装的游戏系统,将这一结果推算到整个美国。
结果显示,与下载游戏或在线玩游戏相比,基于云计算的游戏——类似于谷歌公司下周要推出的Stadia云游戏
平台——是迄今为止通过互联网进行的最耗能的游戏。这归因于网络串流数据所消耗的电力。根据美国能源的平均
价格,电力成本差异巨大,从每年5美元到1000美元不等。游戏每年总共消耗34太瓦时,占美国家庭用电量的2.4%。碳排放量的差异很大,取决于当地电网的能源结构。
报道称,网络游戏的风格似乎并不能决定它的能耗。预计未来的能耗和碳排放将取决于哪些平台能够胜出:更多使用游戏机而不是个人电脑将减少能耗。
兰开斯特大学的马修·马斯登说,由于这项研究没有把手游考虑在内,对环境的影响可能更大。
他说:“我认为,未来一种可能的情况是,与常规手游相比,那些期待体验‘在任何地方都能玩游戏’的游戏玩家,更有可能转向云游戏服务,从而最终获得更高的能量足迹,因为这牵涉到数据中心和网络基础设施的能耗。”
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