进击“超级IP”
值得注意的是,市场中还有一个疑问:既然“强IP”有如此突出的效应,那么IP,是否可以朝着一个“标准品”去打造呢?
分析人士认为,从目前的情况来看,答案是否定的。
对此,有分析称,娱乐行业对于IP缺乏一个统一的标准,对于IP的价值衡量也无定数。有一些初期名不见经传的IP最后大红大紫,也不乏存在一个苦心经营多年的IP,却被一个游戏或网剧砸了招牌的现象。同时,IP题材各异,其中也存在不少从一开始就注定无法成为大IP,这也取决于市场氛围。
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著名影视明星、江苏稻草熊影业创始人吴奇隆近日在接受《国际金融报》记者采访时就表示,“不是所有戏都适合做大IP,它有一定的特质,也有一定的受众族群。目前来说,仙侠剧的类型会是比较主流的。”
Kent就透露,一个大型游戏从拿下IP到制作成游戏,一般前后大概需要两年时间,“大制作一般需要花18个月的时间开发,再前面还要有两三个月的时间和好莱坞电影公司谈,有的时候甚至可能要谈五六个月时间”。 禸嫆@唻洎:狆國湠棑倣茭昜蛧 τāńpāīfāńɡ.cōm
Kent还表示,因为和电影公司有紧密的合作,所以一般会提前知道未来3年到5年,电影公司会有怎样的上片安排,同时,也可以和电影公司讨论开发游戏的过程,提前安排好研发人员及工作。 本+文内.容.来.自:中`国`碳`排*放*交*易^网 ta np ai fan g.com
但一个好的IP形成后,未来,围绕这个IP本身,也会有更多想象空间。吴奇隆就对记者透露,比如,在爱奇艺上热播的《蜀山战纪》只是一个开始,“我们后面还储备了不同的项目,陆陆续续会做,不只是一部电视剧、电影。我们还在筹备《蜀山战纪》续集,它会进一步形成一个很完整的产业链”。
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“如何能打通出版、影视、游戏、动漫、音乐、周边等各领域的IP开发,成了很多人追求的事情。”一位要求隐去单位和姓名的券商文化产业研究员对《国际金融报》记者,“因为大家都明白,这样才能形成更大的利益,或者说,形成更大的市场蛋糕。”
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